sexta-feira, 30 de junho de 2017

StarCraft: Remastered ganha data de lançamento e um preço camarada


 Blizzard anunciou na última quinta-feira (29) a informação pela qual muitos fãs de RTS esperavam: a data de lançamento e o preço oficial de StarCraft: Remastered. Exclusiva ao PC, a nova versão do game clássico chega no dia 14 de agosto por um preço que pode ser considerado bastante acessível: R$ 29,90.
O game já está disponível para compra antecipada, que rende três visuais exclusivos para construções — a Incubadora de Char, a Central de Comando de Korhal e o Nexus de Aiur. Todos os que adquirirem o pacote recebem recompensas extras em StarCraft II, incluindo o comandante cooperativo Alexei Stuko e três retratos que celebram o lançamento da remasterização.

“Já faz quase 20 anos que StarCraft levou a milhões de jogadores um universo épico de ficção científica e ajudou a formar as bases do que hoje são os eSports”, afirma Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Os jogadores mais apaixonados do mundo todo nunca pararam de jogar Brood War, seja com seus amigos ou em competições, então resolvemos modernizar a tecnologia de StarCraft para que eles continuem se divertindo no jogo por muitos anos”.
Sem alterar a essência do game que continua conquistando fãs até hoje, Remastered traz uma reconstrução completa dos gráficos originais, trazendo suporte a resoluções UHD Widescreen de até 4K. Também há um novo sistema de matchmaking, perfis de jogadores com estatísticas individuais, som e música de alta fidelidade e a possibilidade de alternar a qualquer momento entre os novos visuais e a versão clássica.

Criadores de Cuphead deixaram empregos e contraíram dívidas pelo game

Apresentado oficialmente durante a E3 de 2014, Cuphead rapidamente se tornou um dos games independentes mais esperados dos últimos anos. No entanto, a notícia de que o game só teria confronto com chefes diminui a empolgação do título, o que fez seus desenvolvedores voltarem à prancheta de desenho — e contraírem dívidas — para tornar a experiência mais completa.
“Meu irmão e eu deixamos nossos trabalhos, refizemos a hipoteca de nossas casas e começamos a expandir o time”, afirma o designer Chad Moldenhauer. “Essa era nossa chance de entregar o game que queríamos fazer desde o início, em vez do escopo reduzido que planejamos como um time de três pessoas”.
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Essa era nossa chance de entregar o game que queríamos fazer desde o início
Agora o StudioMDHR emprega 20 pessoas, o que inclui animadores, designers, artistas que pintam cada uma das cenas e até mesmo um encarregado de cuidar das letras feitas a mão. “O trabalho central da engine já havia sido feito, incluindo os controles e as configurações de cenários aos chefes. Evoluir daí para estágios mais complexos foi o próximo passo”, explicou Moldenhauer ao Games Radar.
“Para realmente captar o estilo de animação dos anos 30, tivemos que aumentar a autenticidade ao fazer o trabalho da mesma maneira que eles — pincéis, tintas, pinturas à base da água, todos os frames feitos manualmente”, explica o desenvolvedor. “Não usamos nenhuma técnica moderna ou truques de software para auxiliar a animação. Se você ver um ovo girar 360 graus em Cuphead, não pegamos um frame e o rodamos no software, desenhamos cada quadro individual em todas as fases da rotação”.
Essa decisão faz com que o estúdio tenha que planejar cada recurso com cuidado, já que qualquer erro pode significar jogar muito trabalho fora. Essa é uma das razões pelas quais pouco se ouviu falar sobre o game desde que ele surgiu de forma jogável na E3 de 2015 — em certo ponto, o estúdio cogitou transformá-lo em uma aventura 3D para facilitar o processo.
Apesar do grande desafio, o time de desenvolvimento conseguiu superar obstáculos e faltam poucos meses até que ele chegue às lojas. “Quando percebemos que muita gente parecia querer Cuphead, decidimos apostar tudo e fazer o jogo que sempre quisemos”, afirma Moldenhauer.
Há a chance de que o longo tempo de desenvolvimento do game tenha diminuído expectativas e a aposta do StudioMDHR dê errado, mas isso seria uma pena. Com versões para o Xbox One e o Windows 10, o título tem lançamento programado para o dia 28 de setembro ao custo de R$ 77,45 na Windows Store.

BioWare vai trazer mais gameplay de Anthem para a Gamescom

Um dos games que mais chamou atenção durante a E3 2017, Anthem também vai estar presente na Gamescom. Segundo o canal Arekkz Gaming, são grandes as possibilidades de que a BioWare não se contente em “requentar” sua apresentação, trazendo novas cenas de gameplay ao evento realizado na Alemanha.
Até o momento não se sabe muito do que a empresa pode estar preparando, mas uma presença em Colônia seria bastante positiva. Anunciado sem data de lançamento, o título pouco depois foi prometido para o final de 2018 — indício de que o processo de desenvolvimento já está bastante adiantado.
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Tirando proveito das capacidades de consoles como o Xbox One X, Anthem apresenta um mundo futurista no qual o jogador assume o papel de um explorador que chega a um mundo misterioso. A promessa da BioWare é oferecer um universo em constante crescimento marcado por eventos únicos que mantém os jogadores engajados.

Nintendo quer mais animes; acionistas querem ingressos para a Nintendo Land

Durante a mais recente reunião da Nintendo com seus acionistas, a empresa falou mais sobre seus planos futuros durante uma sessão de perguntas e respostas. Segundo o presidente Tatsumi Kimishima, a empresa entende que há interesse no espaço de PCs para os jogos da companhia, mas que isso contradiz sua filosofia de combinar hardwares e softwares proprietários.

Já Shigeru Miyamoto afirmou aos acionistas que a companhia tem interesse em produzir animações de séries como Pikmin, Star Fox e Yoshi, que podem ser distribuídas de forma integrada a outros produtos ou até mesmo gratuita. O modelo adotado pode ser semelhante às das animações de Kid Icarus que foram lançadas durante certo período para o Nintendo 3DS.
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Os acionistas também questionaram se a Nintendo vai se tornar mais flexível quanto a compra de novas ações e como ela vai usar suas reservas em caixa de 1 trilhão de Yen. Também houve o questionamento sobre a possibilidade de acionistas receberem ingressos antecipados para a Nintendo Land, parque construído em parceria com a Universal Studios.
“Nós recompensamos nossos acionistas através de dividendos”, afirmou o presidente Kimishima. “Os acionistas (individuais/corporativos) querem recompensas de diferentes formas. Vamos pesquisar sobre isso”, complementa a resposta oficial da companhia — em outras palavras, parece que até mesmo os investidores vão ter que “entrar na fila” caso eles queiram visitar as atrações.

Fumito Ueda queria mudar muitas coisas no remake de Shadow of the Colossus


A velha discussão entre remaster e remake é reacendida mais uma vez. Um remake deve se manter idêntico ao original ou atualizar aspectos datados para um público mais moderno? Ainda não sabemos qual será o caso de Shadow of the Colossus Remake, mas se dependesse do diretor Famito Ueda, criador da obra, diversos elementos seriam alterados.
Foi isso o que o diretor explicou em uma entrevista ao Eurogamer. O remake está em desenvolvimento pela Bluepoint Games (que já fez vários remasters, como Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection etc) e Ueda não fará parte do time de desenvolvimento, mas ele conversou com a equipe mesmo assim.

“Eu trasmiti a minha petição sobre o conteúdo e o refinamento, mas não sei o que eu sugeri será implementado. Eu não posso mencionar essas coisas que eu gostaria de mudar no remake, porque se eu falar algo e isso não estiver na versão final, será um problema”, explicou Ueda através de um tradutor.
Para deixar claro, o responsável pela tradução ao inglês disse: “é ele [Ueda] que quer mudar algo, mas ele não sabe se é possível alterar todas as coisas que ele gostaria”. Portanto, para o diretor original, há coisas que poderiam ser melhoradas ou alteradas, mas teremos que esperar até 2018 para saber se a Bluepoint deu ouvidos aos conselhos de Famito Ueda.

Trazer Mario para ambientes “reais” em Odyssey preocupou Miyamoto

Durante suas aventuras por Super Mario Odyssey, o encanador passa tanto por mundos habitados por criaturas imaginárias quanto por locais mais realistas, como New Donk City — algo que preocupou seu criador, Shigeru Miyamoto. Segundo ele, seu receio era de que os jogadores iriam estranhar usar esse personagem pequeno em um mundo cheio de pessoas altas.
“Eu estava preocupado como os jogadores iriam reagir a um mundo no qual Mario tem esse tamanho e as pessoas normais são um pouco mais altas”, afirmou Miyamoto em entrevista à IGN norte-americana. “Ou com o fato de que as pessoas não ficam bravas com Mario quando ele está pulando por todo lugar”.

“Mas dito isso, eu acredito que, ao perceber que a personagem Pauline já existia, a ideia de que esse game se passava nessa cidade funcionaria muito bem. Então abraçamos essa ideia”, complementou o respeitado desenvolvedor. Vale notar que, embora boa parte do jogo se passe na localização, não temos aqui um caso “Sonic Adventure” no qual há uma interação forçada entre os elementos mais cartunescos e humanos com representações mais realistas.
“Fundamentalmente, eu acredito que o ideal é quando conseguimos fazer com que personagens antigos façam coisas novas”, explicou.  “Quando há uma nova mecânica de jogo sendo apresentada e um novo personagem que combina com ela, acho que isso é ótimo. Mas eu êxito um pouco e tenho resistência quando alguém está tentando trazer seus pensamentos de forma exagerada e criar novos personagens sem parar”.

Watch Dogs 2 ganha multiplayer para 4 pessoas no início de julho

Lançado no final de 2016, Watch Dogs 2 continua a receber atualizações que melhoram sua experiência de jogo. Na última quinta-feira (29), a Ubisoft informou a data em que o jogo recebe a atualização que traz a ele o prometido modo multiplayer com suporte a até 4 jogadores simultâneos: o dia 4 de julho deste ano.
A novidade será distribuída de forma totalmente gratuita para quem já comprou qualquer uma das versões do jogo, não estando condicionada a seu Season Pass. O multiplayer poderá ser aproveitado em atividades como corridas, eventos DeadSec Virus, invasões, recompensas, Loot Trucks e o modo Showdown.

A contrapartida da nova opção é o fato de que não haverá espaço nos leaderboards do jogo para quem aproveitá-lo com outras três pessoas. O patch também vai trazer correções de bugs e melhorias de desempenho que não foram especificadas pela Ubisoft, com direito a um evento dentro do game que celebra a independência dos Estados Unidos.

sexta-feira, 9 de junho de 2017

Como jogar Traffic Rider




Traffic Rider
 é um jogo de corrida gratuito disponível para download no Android e iPhone (iOS). Com comandos simples e jogabilidade dinâmica, o título simula o controle de motos em desafios de ultrapassagem e velocidade entre carros. Ele traz quatro modos de jogo, customização para os controles, várias missões e opções para aprimorar os veículos. Confira como jogar o game de corrida.
Como jogar Traffic Rider
Traffic Rider é um simulador onde você pilota uma moto em meio ao trânsito da cidade. Os comandos são bem simples e a movimentação é orientada por inclinações do celular. Ou seja, para pilotar a moto, basta mover seu dispositivo para direta ou esquerda. Já o acelerador e freio aparecem dispostos na tela e você deve clicar e segurar para usá-los.
Como jogar Traffic Rider (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)Como jogar Traffic Rider (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)
O jogo conta com quatro modos diferentes, sendo um deles o Carreira com as missões principais. Elas são desafios de velocidade e tempo, onde você deve alcançar os pontos o mais rápido possível antes do tempo determinado. Você receberá um limite de tempo a cada ponto da pista e deverá alcançar o próximo antes que ele se acabe.
As ultrapassagens acima de 100 km/h adicionam mais um segundo ao seu tempo total, fazendo com que você ganhe um limite extra para chegar até o próximo ponto ou final. Pode não parecer muito, mas os segundos acumulados fazem diferença durante a corrida. Em especial se a sua moto não tiver a potência necessária para a missão.
Ultrapassar e empinar a moto garante bônus e mais dinheiro (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)Ultrapassar e empinar a moto garante bônus e mais dinheiro (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)
Modos de jogo
Além do modo Carreira, o jogo conta com outros três modos: Sem Fim, Por Tempo e Passeio. Os dois primeiros são para desafiá-lo livremente na pista, com opção de mão dupla e tempo limite para completar as pistas. O Passeio é um modo livre para treinar ou apenas aproveitar o game sem objetivos. Todos os modos têm novas opções para serem desbloqueadas de acordo com o nível do jogador, adicionando mapas e dificuldade.
Traffic Rider conta com um modo de missões (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)Traffic Rider conta com um modo de missões (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)

Comandos
Os comandos do jogo também são personalizáveis. Você pode ajustar a direção para jogar usando a inclinação, o guidão da moto e até mesmo um gamepad. Acelerador e câmbio têm opções de manual ou automático, os freios podem ser removidos e a sensibilidade de todos os controles pode ser reajustada.
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Os controles de Traffic Rider também são customizáveis (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)Os controles de Traffic Rider também são customizáveis (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)
Dinheiro e customização
O dinheiro ganho dependerá do seu desempenho durante as missões e corridas. Você pode ganhar mesmo quando não conseguir alcançar o objetivo – mas não receberá muito. Ultrapassagens aumentam seu combo e, consequentemente, sua pontuação final. Quanto mais perto você passar dos carros, com a velocidade acima de 100km/h, maior será o seu prêmio em dinheiro no final. Ele é essencial para customizar sua moto, aumentar seus atributos ou adquirir novos veículos para missões avançadas.
Potência e os outros atributos são essenciais para os desafios (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)Potência e os outros atributos são essenciais para os desafios (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)
A moto possui três atributos: potência, manejo e freios. O primeiro diz respeito a aceleração máxima do veículo. O segundo é a estabilidade da sua moto e o último a capacidade da mesma de freiar e conseguir pará-la em grandes velocidades. Você pode aprimorar sua moto usando dinheiro ou comprar uma mais potente. Esses atributos são essenciais para superar a dificuldade de determinadas missões, como as de velocidade ou aquelas com o objetivo de ultrapassar um número específico de carros na pista.
Outras opções de customização incluem pinturas personalizadas na moto e diferentes lutas para a mão do piloto. As artes e desenhos para a moto ainda não estão disponíveis.
Traffic Rider inclui outras opções de customização, como pintura (Foto: Reprodução/Tais Carvalho)Traffic Rider inclui outras opções de customização, como pintura (Foto: Reprodução/Tais Carvalho
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Conheça GTA 5, um dos melhores jogos de ação de todos os tempos


Grand Theft Auto 5 é o quinto capítulo da franquia mais popular da Rockstar. O jogo tem um dos enredos mais polêmicos dos games, no qual você precisa cometer crimes e outros delitos para evoluir. A série também foi uma das primeiras a apresentar um mundo aberto, onde o jogador pode optar por cumprir os objetivos principais do modo campanha, ou se divertir com outras atividades ilegais, que vão desde roubar carros até agredir ou matar pessoas inocentes. Além disso, o título já recebeu mods inspirados em "Velozes e Furiosos", Mario Kart e até com jogadores de futebol. O lançamento do GTA V foi no segundo semestre de 2013 para Xbox 360Xbox OnePlayStation 3 e PS4, já a versão para PC chegou no mercado apenas em abril de 2015, com possibilidade de jogar no modo online.

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Confira dicas para mandar bem em Asphalt 8, jogo de corrida da Gameloft por 

repleto de opções, o título conta com belíssimos gráficos e bons controles, mesmo usando a tela de toque ou sensor de movimentos dos aparelhos. Confira as dicas para mandar bem no jogo.

Usando o Nitro
Tradicional função de jogos de corrida, o botão de nitro costuma ser uma tentação para os jogadores que apostam tudo por uma boa dose de velocidade extra para o veículo. Apesar disso, em Asphalt é necessário usar essa ferramenta com cuidado.
Asphalt 8: confira dicas para mandar bem no jogo da Gameloft (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: confira dicas para mandar bem no jogo da Gameloft (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Ao disparar o nitro, seu carro ficará mais rápido e, consequentemente, muito mais difícil de pilotar, aumentando as chances de uma batida forte. Além disso, você sempre vai querer ter uma carga pronta para ultrapassagem, ou até mesmo para a reta final da pista.
Aposte nos saltos
Nas diversas pistas do jogo, você poderá encontrar uma variedade de rampas espalhadas em locais e tamanhos diferentes. Além de divertidas, essas plataformas também ajudam a ganhar mais velocidade, e carregam rapidamente sua barra de nitro. Ao ver uma, não hesite emnarriscar algumas manobras.
Aposte nos saltos (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: aposte nos saltos (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Configure os controles
Ao ser executado pela primeira vez, Asphalt estará configurado com o sistema de controles por sensor de movimento, que exige que você vire o smartphone levemente para fazer curvas e manobras no game.
Pausando o jogo, é possível alterar a mecânica de direção para um sistema mais tradicional, com toques nas extremidades da tela para virar, ou até mesmo para um volante virtual. Experimente as opções e decida qual a sua favorita.
Configure os controles (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: configure os controles (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Turbine seus carros
Durante a campanha de Asphalt 8 você terá acesso a diversos carros. Além de pilotados em seu estado original, você também pode tunar os veículos com centenas de peças e acessórios que melhorarão seu desempenho sensivelmente. Não deixe de visitar a loja e conferir as partes disponíveis para seus possantes favoritos.
Turbine seus carros (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: turbine seus carros (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Use os drifts
As pistas do game têm uma diversidade de curvas fechadas e passagens estreitas, onde é fácil terminar dando de frente com um muro. Quer se arriscar para ganhar ainda mais pontos, carregar sua barra de nitro mais rapidamente e ainda fazer bonito? Use o freio e inicie um drift, que poderá ser controlado com o carro derrapando na diagonal.
Use os drifts (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: use os drifts (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Detone os carros dos adversários
Um dos oponentes está te fazendo comer poeira? Mais do que só ultrapassá-lo, é possível prejudicá-lo com um choque forte pela traseira ou lateral. Isso destruirá o carro dele, fazendo-o perder posições importantes, e liberando o caminho para sua vitória. Usar nitro na hora das batidas deixa a tarefa mais fácil.
Detone seus adversários (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: detone os adversários (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Personalize o visual dos veículos
Os carros de Asphalt 8 costumam ser vendidos com pinturas tradicionais, sem muitos detalhes ou cores diferenciadas. No entanto, você pode mudar radicalmente o visual dos carros ao comprar novos adesivos e pinturas personalizadas. São dezenas de modelos vendidos na loja do jogo, que podem ser comprados com moedas do game, ou com dinheiro real.
Altere o visual dos seus carros (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Asphalt 8: altere o visual dos seus carros (Foto: Reprodução/Murilo Molina)